Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Lepakko siirtää kuningasnsa E7sta D8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun C1. Lepakkon torni iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C1 ruutuun C4.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E5 ruutuun E2; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H2.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E5. Ruudusta H5 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun B2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3. Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa A3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun D3, samalla kun sankarimmen torni valtaa H3n ja jättää H5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: torni hyppää ruudusta H3 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1. Ruudussa B1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta D1 ruutuun B1.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A1. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun D8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa D7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D8.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää F3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta F7 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C8n ja jättää D6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ruudusta C8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A8.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa C8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
28 / 24
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 4