Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A1.
Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.
Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun C4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta H6 ruutuun D2.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun A1.
Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A1 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A1; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A1 ruutuun C3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää B4 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun A1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun C3. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta A5 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7.
Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun H6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C7, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D4.
Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B2. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun A2. Ruudusta H2 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.