Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C3sta B4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B4 ruutuun C2. Ruudusta C5 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun A3 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C2 ruutuun B4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A2.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun B4.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun A5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3