Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Hämähäkki siirtää kuningasnsa H8sta G7on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3. Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G1.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun F2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun F7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D6 ruutuun C6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C6 ruutuun A6. Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E4. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C7 ruutuun D7. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen ratsu valtaa F6n ja jättää E4 taakseen.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3