Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimmen lähetti laskeutuu F6on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun C1.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2, ja pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F2; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H8. Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F2 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E3.
sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H8 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5. Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun D5; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun F6.
Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3, ja pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C3. sankarimmen ratsu valtaa H4n ja jättää F3 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F4 ruutuun E2. Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen ratsu valtaa A2n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E8.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A2 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. Ruudusta E4 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun E6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää F3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E6. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E6 ja repii ratsun sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B5, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4.
Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5, ja pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.