Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää B2sta C1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun B1.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun E3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2. Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C1.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B1 ruutuun D2.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun E3.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G4; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun A1.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A3 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun F8; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.