Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G5.
Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G5 ruutuun H6, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H6.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D6 ruutuun E7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun A5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7.
Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää B1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A6. Ruudusta D6 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A5. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D3. Ruudussa B1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B1.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun B6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.