Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Hämähäkki etenee kuningasllaan H8on ja valloittaa kuningatarmme.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Hämähäkkiä vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun E7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D8 ruutuun C7.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun H8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun B6. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa B6.

Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Hämähäkkiä vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
26
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 3