Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E7.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa E3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F5.

Ruudusta G4 ruutuun F5 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen lähetti valtaa B6n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5. Ruudusta C7 ruutuun E7 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa E7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun G3. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D8.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G4. Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3