Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää D4sta G7on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H5. Ruudusta B2 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Ruudusta E5 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C7 ruutuun B6. Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4; sitten pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa G7.

Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2. Ruudusta A1 ruutuun A2 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F8. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa H6n ja jättää H8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G6, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3