Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu C1on ja voittaa Hämähäkkin lähettin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Hämähäkkin sotilas saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa C1.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D2, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E2.

Hämähäkkin sotilas saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta E4 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6. Ruudusta E5 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A3 ruutuun E3, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7. Ruudusta E4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3