Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää H8sta H1on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun H1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H1.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun A8; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A6 ruutuun A4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C2 ruutuun E2.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3