Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää A3sta C5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun E5.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C3 ruutuun A3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F3 ruutuun E2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
48
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3