Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3.
Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Ruudusta E2 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun B5, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B5 ruutuun A7 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5; sitten sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää A7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.
Ruudusta C6 ruutuun A5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon ratsun.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C1.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E7.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B4.
Lepakko etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta B4 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon sotilas saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F2.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää D6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G6 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.