Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimmen ratsu laskeutuu H3on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.

Lepakkon torni etenee ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun H3.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B7.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen torni valtaa D5n ja jättää D6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4. Ruudusta G5 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A5 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4