Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu H4on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa H4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun A8. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa A5.

Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B5. Ruudusta A5 ruutuun B5 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B1. Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Ruudusta B1 ruutuun E1 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon lähettin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun A5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D5 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4