Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimmen kuningatar laskeutuu A5on ja voittaa Lepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F4, ja sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C4 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten lepakkon torni etenee ruudusta A4 ruutuun A5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5.

Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen kuningatar valtaa B8n ja jättää G8 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta B6 ruutuun A5.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A5 ruutuun A1. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E1, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A6 ruutuun B5.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D5 ruutuun E4.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C1 ruutuun B3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa C5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää H6 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 13
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4