Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Lepakko etenee kuningatarllaan G8on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A8; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A8 ruutuun B8, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H8.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G6, samalla kun sankarimmen torni valtaa H1n ja jättää H8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4, ja sankarimmen torni valtaa G3n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E3 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G6 ruutuun G8.

Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F8.

Ruudussa C1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Lepakkon kuningatar saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun G8, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko asettaa kuningatarnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G7. Kaadettuaan kuningatarn ruudussa G8 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun G8.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F7. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F8.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D8 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D8.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F8. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää F8 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E2.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 15
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4