Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimmen torni laskeutuu A7on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja lepakkon torni etenee ruudusta D5 ruutuun A5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B1 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Lepakko etenee ruutuun A5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta B6 ruutuun B7 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta D7 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen torni valtaa F7n ja jättää E7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A5 ruutuun A7.
Ruudusta F8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa A7.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.
Lepakko kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F2.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H4.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A8 ruutuun F8. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4; sitten sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A8. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.
Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Ruudusta A3 ruutuun C1 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon ratsun.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.