Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Taistelu venyy 30 siirtoon.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun F6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F4 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H5; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun G8.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
30
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 4