Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Yeray D. haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta etenee ratsullaan D3on ja valloittaa ratsumme.
Rotta kaatuu Yeray D.n mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Yeray D. kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Rotta kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6. Yeray D.n ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen, samalla kun rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.
Yeray D. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7; sitten vakaalla kädellä Yeray D. tuo tornin ruutuun B1.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. Ruudusta B8 Yeray D.n torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Yeray D. kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6. Yeray D.n ratsu valtaa D3n ja jättää C5 taakseen, ja rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7.
Yeray D. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B8 ruutuun G8. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Yeray D. kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6; sitten yeray D. siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4. Rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Yeray D. asettaa lähettin ruutuun B2. Kaadettuaan ratsun ruudussa D3 Rotta uhkaa Yeray D.n kuningasta.
Yeray D. kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7. Yeray D. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Yeray D. kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Yeray D. antaa lopullisen matin ruudusta G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.