Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää B2sta E5on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5. Ruudusta B2 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Rottan ratsun.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa E4n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G7 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B6 ruutuun C7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää C7 taakseen.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1