Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Julma isku: Rottan torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. Ruudusta C5 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F1; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F2, ja sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun F3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D6.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun H1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5.

Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G1 ruutuun D1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun C1.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan torni etenee ruudusta C1 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D8 ruutuun C7. Rottan torni iskeytyy ruutuun C7 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C4 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Rottan torni saavuttaa H6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C6.

Ruudussa E1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E1 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun G2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää D8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Kaadettuaan kuningatarn ruudussa A8 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.

Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun E8.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E7 ruutuun E8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun F1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.

Rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun E5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen kuningatar valtaa C7n ja jättää B7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun D3.

Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4, ja sankarimmen kuningatar valtaa C6n ja jättää B6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun F4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun D3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.

Rottan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun C5. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 39 s
Moves
215
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
18 / 23
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (215 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 1