Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää G1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1