Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää G8sta B3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Rottan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G1; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Ruudussa D1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D1 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3.

Rottan torni iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4; sitten rottan torni etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun C2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun C6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E7; sitten luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E8.

Rottan torni iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B5, ja sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B5 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4.

Rotta antaa shakin tornillä ruudussa C7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun B3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B3 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun B8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun H1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun B4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B7n ja jättää C8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
111
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1