Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

sankarimmen kuningas laskeutuu C1on ja voittaa Rottan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4.

Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.

sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C1 ruutuun D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C1.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun F1. Rottan ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2. Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C1.

Rottan ratsu etenee ruudusta G1 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun B3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D4, ja sankarimmen kuningas valtaa A8n ja jättää A7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun B8. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B8 ruutuun C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A8. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5. Ruudusta C7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa C7 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun B7; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen kuningas valtaa A8n ja jättää B8 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun B8. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C8; sitten rottan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E8. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää E8 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G7 ruutuun H8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H7 ruutuun G6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A8n ja jättää G8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun D8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun E3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E1.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 48 s
Moves
161
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1