Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Rotta etenee lähettillaan F8on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää B1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D2 ruutuun F1; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3.
Rotta etenee ruutuun G3 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja rottan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun E2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A2.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E2; sitten sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää A1 taakseen.
Rottan ratsu saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C1, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun E2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2. Rottan sotilas saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.
sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää B3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E2 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2, ja rottan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun B5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B1. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C2.
Ruudusta B1 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3, ja rottan ratsu etenee ruudusta F1 ruutuun D2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G3 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F3 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4.
Rotta etenee ruutuun A3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4, ja rotta asettaa lähettinsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G3 taakseen. Shakki Rottaltä: lähetti juurtuu ruutuun D4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, samalla kun rotta asettaa lähettinsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.
Rotta siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. Ruudusta C4 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Shakki Rottaltä: lähetti juurtuu ruutuun E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E3 ruutuun D2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8, samalla kun rotta asettaa lähettinsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A8.
Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun E3; sitten sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun B8.
Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7. Rottan lähetti saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6, ja rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun rotta asettaa lähettinsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7.
Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun E3; sitten sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E3 ruutuun D2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G2. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa A5n ja jättää A8 taakseen.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun C8, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun B6. Ruudusta A5 ruutuun B6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan kuningatarn.
Rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F1.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D8, samalla kun rottan lähetti etenee ruudusta D2 ruutuun H6.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7.
Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun E3, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa D8n ja jättää D7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E3 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun E8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F8. Rotta siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun F8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 59 s
- Moves
- 170
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 16
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (170 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.