Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää B2sta F6on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E7.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rottan sotilas saavuttaa G3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa A5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6. Ruudusta C4 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen ratsu valtaa D6n ja jättää C8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E8 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E8.
Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen ratsu valtaa D6n ja jättää E8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Ruudusta D4 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D6. Matti. sankarimmen ratsu ruudussa F5 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.