Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C7.
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun G6.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G5 ruutuun F6.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G6 ruutuun E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun A8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6.
Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C7.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun E5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Ruudusta C5 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A3. Ruudusta A4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun A4 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C4; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A4. Ruudusta A6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B3, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun B4. Ruudusta D5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B4.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B2. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A2 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 21
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.