Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää B2sta C3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun C4.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää A6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta G5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H3 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3