Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen ratsu laskeutuu E8on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
sankarimme kaatuu Hämähäkkin mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun B5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G3 ruutuun E4, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C5. Hämähäkki etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E8. Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E7.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 ruutuun C7 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa E8.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun E3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun B4. Hämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Hämähäkki etenee ruutuun B4 ja vaatii lähettimme.
Ruudusta A3 ruutuun B4 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6.
Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Hämähäkkin terä iskeytyy ruutuun D2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.