Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Hämähäkki siirtää ratsunsa A4sta C3on ja kaataa sankarimmen lähettin!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5. Ruudusta E5 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun E3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun B4, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta B4 ruutuun A6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa C2.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8. Ruudusta B4 ruutuun C3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen lähettin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C2 ruutuun D4, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8.

Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa F8.

Hämähäkki etenee ruutuun F8 ja vaatii ratsumme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Hämähäkki etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 55 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3