Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää G1sta H3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun H3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G1n ja jättää H3 taakseen. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Lepakkon sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2.

Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A2, ja sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen. Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun A2, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B4; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D5 taakseen.

Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun B7; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3. Lepakkon ratsu saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Lepakkon ratsu iskeytyy ruutuun A6 ja repii ratsun sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A1 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5. Lepakkon lähetti etenee ruudusta D4 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C4.

Lepakko asettaa lähettinsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D3.

sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo lähettinsa ruutuun C5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7. Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7, ja pimeydestä Lepakko työntää lähettin ruutuun E7.

sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B7 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo lähettinsa ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun D6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4