Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun H3. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Lepakkon torni saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F2.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää C3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Ruudusta B5 ruutuun A7 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Ruudusta A7 ruutuun B5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää D6 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5. Ottamalla sotilasn ruudussa D4 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa E6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.