Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G6. Ruudusta C3 ruutuun B5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G2; sitten sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G2 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E1. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta B5 ruutuun A3 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun E2.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa E1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa E1.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3; sitten pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E4.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta E7 ruutuun C8, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun E7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F5. Ruudusta E5 ruutuun F5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon ratsun.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4