Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
Lepakko etenee tornillaan G7on ja valloittaa sotilasmme.
Lepakkon etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää H3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta G6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E7. Lepakkon torni iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E7 ruutuun C6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E2. sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää A7 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B4. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2.
Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa B3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1. Lepakkon torni saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Ruudussa E1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Matti: Lepakko päättää sankarimmen ruudussa E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 1
- First capture
- move 9
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.