Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Lepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää D2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun A8. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun B3.

Ottamalla sotilasn ruudussa A7 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B6. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A1. Ruudusta B6 ruutuun B5 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A3, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B4. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B6. Lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.

Ruudusta B6 ruutuun D6 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Lepakkon sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta D3 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta E5 ruutuun E3 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E3 ruutuun F4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4