Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

Lepakko etenee sotilasllaan B3on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H6.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A5, ja sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää H6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D1 ruutuun D5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.

Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A5.

sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää E3 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C6. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun C1.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G3, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun B3. Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun C1.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun B2.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää E3 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H6 ruutuun F5; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. Ruudusta E8 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B8.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun D6.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 14
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4