Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimmen kuningas laskeutuu E4on ja voittaa Lepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Lepakkon sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.

Ruudusta C4 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8.

sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C2 taakseen. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun A5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A4, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4; sitten pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B7.

sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää D4 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C3.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5. Lepakkon ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun B7. Ruudusta B5 ruutuun B6 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa B7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää B7 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5. Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Lepakkon torni saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3; sitten pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa E4.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6. Ruudusta E4 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4