Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G3sta H2on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3.
Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H5, ja sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää C3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H5 ruutuun H2. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää C3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun G3. Ruudussa E1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun G2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta H2 ruutuun G2.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F5 ruutuun E7. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E7 ruutuun D5.
Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7.
sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää D5 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.