Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimmen torni laskeutuu A4on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun E4.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E4 ruutuun H4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H4 ruutuun H5.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa C2.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C2 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3.

Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H4.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D7, ja sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H6; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun H8, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C8.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää C3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5.

Ruudusta C3 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta C8 ruutuun C7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E7 ruutuun E4.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8. Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C5. Lepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun C4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B8.

sankarimmen torni valtaa C6n ja jättää C4 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. Matti. sankarimmen torni ruudussa C8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4