Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimmen kuningatar laskeutuu H8on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H1.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D8 ruutuun B8, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa H8.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta H7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa B7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6. Ottamalla sotilasn ruudussa B6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun D4 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G4. Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H3. Ruudusta E4 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H1, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun H2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta H1 ruutuun H2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.