Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta H1 ruutuun H2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun D7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun D8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten lepakkon torni etenee ruudusta H2 ruutuun H1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2.

Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun C4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H3.

sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun A7.

Lepakkon torni saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun C6.

sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H4 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.

Lepakkon torni etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D2, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta E3 ruutuun E7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun E1, ja sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Lepakkon torni saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C6, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta A7 ruutuun B8.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F2.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H2.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa D8n ja jättää C7 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4