Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen torni laskeutuu A4on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C4 ruutuun E4.
Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun G2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Lepakkon ratsu iskeytyy ruutuun H4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta H5 ruutuun H4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C7 ruutuun B6.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B6 ruutuun E3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta H4 ruutuun H7. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D7, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D7.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C8.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C8 ruutuun B6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Ruudusta D7 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A6. Ruudusta D6 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Lepakkon kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun A3; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta D6 ruutuun B6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.