Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G3sta H4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C2.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Ruudusta D2 ruutuun E1 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin lähettin.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa H4.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Hämähäkki etenee ruutuun H4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. Ruudusta E4 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun H2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H2.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun G2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3.
Hämähäkkin sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää F2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.