Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C3sta C4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa G3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2. Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C1.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E4.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4. Hämähäkkin sotilas saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6. Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
56
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3