Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu F6on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
sankarimme kaatuu Hämähäkkin mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E4.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F2.
Ruudusta E4 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G7. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun G2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, samalla kun hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkkin kuningatar saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää F8 taakseen. Matti. Hämähäkki sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.