Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
Lepakko etenee tornillaan C5on ja valloittaa kuningatarmme.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D1 ruutuun D5 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun H1 ja kaataa sankarimmen tornin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. Ottamalla sotilasn ruudussa A4 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H2. Ruudusta A6 ruutuun B7 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon ratsun.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun H5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun C6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Ruudusta C6 ruutuun D6 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.
Lepakko etenee ruutuun C5 ja vaatii kuningatarmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Lepakko siirtää torninsa ruudusta C5 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen ratsu valtaa A3n ja jättää B1 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C2 ruutuun C6. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Lepakko kaappaa lähettin ruudussa C1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja lepakkon torni etenee ruudusta C1 ruutuun C8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F4 ruutuun H5.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H8 ruutuun H6. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun H3. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun lepakkon torni etenee ruudusta D6 ruutuun F6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A3 ruutuun C4.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun C6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää C4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8. Ruudusta E5 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon tornin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F7. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun H6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G8, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta H6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Lepakko etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F5 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D8.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F5 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 22
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.