Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A4.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A4 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A4.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A4.

Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun A4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun D3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C7 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4