Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H3.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4. Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Lepakko etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G1 ruutuun H3 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon tornin.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G1. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H7, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G6, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7.
Lepakko etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E5, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta B1 ruutuun C3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun B1. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F5, ja lepakkon ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun B1.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F6 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 38 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.